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は相互ランキングです。 この色の文は管理人のコメントです。| 石見銀山
更新日:2008/04/18(Fri) 03:23 [修正・削除] |
| 日本で14番目の世界遺産の登録となった石見銀山についての情報サイトです。石見銀山は戦国時代に世界の3分の2の銀生産量を誇った超ビッグな鉱山です。 |
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任天堂wiiの開発コンセプト
日本のゲーム市場は1997年をピークにそれ以降漸減しているが、
任天堂は、「ゲームの複雑化に伴うゲーム離れ」がその最たる原因であると指摘。
家庭用ゲームは黎明期から現在までハードウェア、ソフトウェア共に大きく進化してきたが、
同時にシステムや操作が高度化・複雑化が進み、
ライトユーザー層のゲームに対する食わず嫌いによるゲーム離れを引き起こすことになった。
これにより、ライトユーザー層とゲーマー層ではますますゲームとの距離が広まり、
ゲームのスタートラインが、人によって全く違う状況になってきている
という点に任天堂は注目した。
そこで、同社は
●誰もが同じスタートラインに立てること
●ゲームから離れてしまった人を呼び戻すこと
を提案し、「ゲーム人口の拡大」を図ろうとした。
この提案を元に、任天堂はゲーム離れの根本の一つである「ゲーム操作の高度化」
に歯止めをかけるため、ユーザーインターフェイスの改良によって、
「このゲームの操作なら、自分でもできそうだ」と
普段ゲームをしないユーザーに思わせることを具体的目標とした。
このコンセプトを同じくしてWiiに先駆けて発売された携帯ゲーム機のニンテンドーDSでは、
タッチスクリーンを導入することで、ゲーム初心者の心理的障壁を取り払い、
新規ユーザー層の開拓へと繋がった。
WiiではDSとは別の技術、別のアプローチでゲーム操作の簡便化を図るべく、
コントローラの改良が行われた。
3年にも及ぶ研究開発の結果、生まれたのがWiiリモコンである。
このWiiリモコンによって、DSとは違ったアプローチで
「誰もが同じスタートラインに立てること」を実現したと任天堂は語っている。